外观
📗 InvSync|让玩家跨服后接着玩
同步背包、末影箱、经验与玩家状态,让多个子服共享连续的玩家进度。
InvSync 面向需要共享玩家数据的 Minecraft 群组服,使用 Redis + MySQL 或 MongoDB 协调加载与保存。你可以按需求开启同步项,使用内置备份和离线编辑工具管理数据。
开始安装 · 核对兼容性 · 购买与下载 · 开发者 API
能解决什么问题
多个子服共享进度
在生存主服、资源服等需要互通数据的子服之间,同步背包、末影箱、经验、生命、饥饿、药水效果、进度和统计。最大血量、PDC、游戏模式、位置等按需求开启。
同步围绕进入、退出和保存展开,不是每次物品变化都向其他节点广播的实时交易系统。
保存和恢复历史数据
开启备份后,在游戏内浏览历史记录、预览背包和末影箱,并恢复选定备份。支持最近记录、日、周、月分层保留。
备份需要主动开启
backup.enabled 默认是 false。内置玩家备份不能替代数据库和世界文件的独立备份。当前恢复会应用快照中的同步数据,不是只恢复某一个物品。
编辑离线玩家数据
内置离线背包与末影箱编辑;目标玩家必须全网离线且未被锁定。在线玩家管理可用 CMI 等工具,按实际版本验证兼容。
接入插件和模组
包含部分插件、特定版本模组适配,并提供自定义数据 Addon API。自定义物品能保存,不等于相关技能、任务和外部数据库自动同步。 见适配列表。
跨服预加载
购买主插件即包含,无需额外付费。
通过 Velocity / BungeeCord 在切服前协调源服保存和目标服提前准备,减少进入目标服后的同步等待及集中应用开销。
- 代理插件要求代理服使用 Java 17+。
- Redis 通信推荐,复用现有 Redis,支持多代理;WS 保留兼容。
- 预加载未命中、离线写未完成时可回退普通同步路径。
- 实际效果取决于网络、数据量、磁盘、服务端与其他插件;不保证整个切服过程零延迟。
从其他插件迁移
提供 HuskSync、KnapsackToGo4、MysqlPlayerDataBridge、PlayerDataSQL 等迁移入口。不同迁移器的版本、字段和存储限制不同,all 指该迁移器支持的全部项,不代表源插件所有字段。
先备份、测试迁移、确认持久化与抽样结果,再开放玩家。 查看迁移步骤
价格与售后
| 产品 | 价格 | 内容 |
|---|---|---|
| InvSync 主插件 | 128 元 | 核心同步、内置备份与离线编辑;已包含跨服预加载 |
- 不包含在线授权验证系统。
- 自助购买后自动发货,售后网站可下载最新版。
- 跨服预加载随主插件提供,代理端组件同样免费获取,不需要单独下单。
- 第三方扩展另行购买,支持范围以对应作者说明为准。
购买与售后 QQ:3104026189。问题反馈请附插件版本、服务端、操作时间和完整日志,移除密码等敏感内容。